各位伙伴大家好呀,今天是2018年12月27日星期四。还有一周不到的时间就将迎来元旦,真的要感叹一声时光荏苒岁月蹉跎呀!

读书学习、毕业工作、结婚生子,迷茫中带着期盼,匆忙中又带着不紊。似乎人生就是一个矛盾体的结合,但这么多年,也的确是这么过来的。

人生履历谈不上摸爬滚打,很大程度上甚至可以用"小白"来形容。毕业之前是学习玩耍,毕业之更多的是工作,当然了,忙里偷闲的时候依旧是玩耍。

从小时候的玻璃弹珠到后来的插卡小霸王再到后来的网络游戏,我没有错失过任何属于我那个时代的精彩,而说到网络游戏,就不得不提及剑网3。

剑网3公测于09年8月28日,说来也巧,这个时间跟我大一入学的时间是同一天,当然了,我真正冲进剑网3的世界,那是几个月之后。

大一时候的课程还算轻松,但因为本人并不怎么喜欢社交,所以忙完课业的大多数时间都是窝在寝室里玩网络游戏,对啦,那时候正在玩某回合制游戏。

某天寝室的兄弟突然对我说:"兄弟,咱都成年人了,玩这种叮叮当当的回合制多幼稚,跟我们一起玩剑网3呗!我带你练级,以下省略一万字……"。

我这人生来耳根软,架不住他的百般诱惑,当天就踏入了大唐世界。而这一踏,就跟剑网3结下了近10年的不解之缘。

打怪练级、成立帮会,在这个大唐世界中见证诸多精彩的同时也结识了一群趣味相投的伙伴。即便大家后来忙于工作,可每当聊起剑网3,仍有说不完的往事道不完的回忆。

熟悉剑网3的伙伴应该知道,这款游戏的命运很是坎坷,从设计到运营,每一步都走的步履维艰!而之所以能走到今天,很大程度上离不开一个人,这个人就是郭炜炜。

不同于一般的制作人空降,郭炜炜是一步一步走到了今天,对于剑网3,他比任何人都要熟悉都要热爱!你可以说剑网3是自己生活娱乐的一部分,但剑网3对他来说,就是全部!

从"一代宗师"到今天的"世外蓬莱",从最早的大轻功加入到今天的轻功4.0,诸多细节诸多改变,在郭炜炜接手后,剑网3发生的改变是惊人的,是显而易见的!

但在改变与潮流面前,你总能听到异样的声响;"这改来改去的都是什么啊?、这世界首度应用的布料2.0技术有什么用啊?、这光照系统怎么……"

不可否认,每次更新都需要一个磨合过程,不管是职业改动还是全新玩法,都需要一个适应的过程,不管是每个版本,也不管是哪款游戏,都是如此。

对于那些新的改变,比如"布料2.0"技术的首度应用,身为剑网3玩家的我们应该感到自豪,即便只是一个开端,它还是创新性的解决了网游中出现的一些技术性难题……

比如人物角色服装出现的动态穿模静态穿身问题,在布料2.0技术应用后就得到了很好的解决,而在未来,布料2.0还会给玩家更多的真实呈现……

新赛季伊始,我们听到了太多太多,真的是剑网3玩家不喜欢新赛季吗?并不见得,更大程度上,应该说是玩家还没有习惯!

面对商业竞争对手的节奏,网络世界无处不在的"云玩家"评判,身为剑网3玩家的我们一定要有自己的思维理念,合理的建议及时的反馈才是确保剑网3长盛不衰的核心要素。

不知道大家有没有相似的过往,年少的时候总喜欢对自己的学校评头论足,什么某某老师留作业太多,什么某某主任过于严苛,什么学校这样那样的BalaBala……

自己学校的伙伴谈论起来津津有味,但要是听到别人说起,就会浑身不自在,第一反应就是"还轮不到你说三道四",同理,今天的剑网3新赛季也是如此!

好的方面继续发扬,适应不了的地方大家共同探讨。好的游戏是磨合出来的,这其中,既离不开游戏策划良苦用心更离不开广大玩家的鼎力支持。

虽说支持的方法有千万种,可"送奶茶送便当"这种做法还是挺令人费解的!剑网3玩家连生气都这么可爱吗?话说回来,风风雨雨近十年,玩家与剑网3的羁绊可不是一句两句节奏就能牵引的。

剑网3策划:"少侠们有什么事我们坐下来好好说,这奶茶便当先停一停,先停一停!"。好啦,今天的内容就说到这里,温馨的周末即将到来,提前祝大家周末愉快!

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